古战场修改

1.00.16 古战场死亡复活修改!
004EE12E  |> \8B45 F8                  mov    eax, dword ptr [ebp-8]
004EE131  |.  33C9                    xor    ecx, ecx
...

南瓜变身修改

修改了解:
因为现在的GS都是越南的GS`越南的GS只支持骷髅勇士变身不支持南瓜变身!
大陆的刚好相反!只支持南瓜并不能够支持骷髅`所以!我们就找到了修改办法!
于是`到OD里面找骷髅戒指代码27 1A(1A 27)将他替换为大陆的南瓜戒指28 1A(1A 28)
这样就可以实现南瓜戒指变的功能了!不过问题来了!
大家进游戏发现变的是条牛!
知道了吧``因为现在还是用南瓜戒指在变骷髅``因为大陆的客户端并没有骷髅勇士的!
...

血色城堡掉玛雅的个数

00531A92    /E9 80000000  jmp    00531B17
00531A97    |90            nop


00531B09  . /EB 11            jmp    short 00531B1C
...

装备,武器,翅膀卓越修改

伤害反射

00513DDC  |.  B8 05000000   mov     eax, 5

装备加钱修改(1.00.18)
00513E5C  |.  B8 28000000   mov     eax, 28

...

加强装备/技能通用修改方案(CT1.0D为例)

说明:

通过服务端和客户端的修改默认装备在原有的基础上可以适当提高防御或攻击

但绝非无敌 根据游戏总点数设置有关系 其次需要适当降低游戏PK能力值

服务端修改:
1.data/lang/kor/item(kor).txt 物品属性列表

武器属性加强修改

17 2 4 1 1 1 "屠龙刀" 104 128 153 40 89 0 180    50 0 2 0 0
...

更改角色名

use muonline
declare @oldname nvarchar(10),@newname nvarchar(10)
--在单引号里面输入要查询的角色名,前是老名字,后是新名字。
set @oldname = '老名字'
set @newname = '新名字'

if @newname in (select name from character where name=@newname)
print '数据库里已有相同角色名,不进行更名操作!'
...

清空有全属装备的仓库

update warehouse set Items=null where (charindex(0xbf,items)%10=8) or (charindex(0xff,items)%10=8)
or (charindex(0x7f,items)%10=8) or (charindex(0x3f,items)%10=8)

删除

delete from warehouse
where (items is null) and (money = '500000')
--删除空仓库('500000'是注册送的钱,我送了50万)

新人上线

CREATE TRIGGER [zscount] ON [dbo].[Character]
after Insert
as
Update [Character] set [Character].zs_count=2
From Inserted
Where Inserted.zs_count=0 and [Character].accountid=inserted.accountid
and [Character].name=inserted.name

...

删除申请帐号后从未上过线

删除申请帐号后从未上过线

delete from memb_info where memb___id in (select memb___id from memb_stat)

删除没有100级人物的帐号

delete from memb_info where memb___id not in (select DISTINCT accountid from character where clevel>=100)
...

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