套装时代浅谈套装HS龙战士配点

经历了3年是时光,我们终于迎来了套装龙王普及的时代,在这个新的时代里,如何分配自己的点数成了PK胜利的关键性因素,现在我们结合我用我的战士和朋友的战士跟人PK的经验,谈几个配点,和大家讨论一下:

方案一:全能型套龙战士,力量1030、敏捷315、智力400,体力639;这样的战士,什么装备能穿,什么武器能拿,可以经常更换装备到处秀;不管穿套龙还是卓越龙,智力够高,力量也不错,所以PK效果都不错;穿任何装备都可以血过4000+,属于全能型战士,和任何类型的战士都有得一打~
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精灵种类之我见心得篇

世上精灵本无种类,玩的人多了,也就有了各种类别——前言

  我在这里对精灵的分类前提是起点高(等级和装备都不错),以160级能拥有各类装备为讨论目标。(?)为猜测数值

  各类数字按下面公式计算:

  攻击=敏捷/4+武器的攻击防御=敏捷/9+装备的防御

  战神=智力/7+3守护=智力/8+2治疗=智力/5+5

  防御率=敏捷/4+盾的防御率(?)
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精灵种类之我见心得篇

世上精灵本无种类,玩的人多了,也就有了各种类别——前言

  我在这里对精灵的分类前提是起点高(等级和装备都不错),以160级能拥有各类装备为讨论目标。(?)为猜测数值

  各类数字按下面公式计算:

  攻击=敏捷/4+武器的攻击防御=敏捷/9+装备的防御

  战神=智力/7+3守护=智力/8+2治疗=智力/5+5

  防御率=敏捷/4+盾的防御率(?)
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浅谈套龙战士配点要求

呵呵,一下子看到了几个位朋友写的套龙战士配点的文章,也看了相关的讨论,大家很踊跃的投入使我也忍不住来写点什么.

关于套龙战士的配点,现在已经是很多人争论的焦点,现在我就我玩战士的经验和看到文章的一些观点,提出套龙战士配点应该注意什么:

一、套龙战士练之前要确定套龙战士趋向问题,由配点来分,一般分平衡,偏智力,偏敏捷等;由装备来分,有龙炎级,凤凰级,黑龙级,玄冰大天使级,正版套龙级等,因此确定未来套龙战士是什么类型很重要,是满级配点一个重要前提;
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论奇迹五大职业的特点

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文章来源:一起玩奇迹私服发布网   发布时间:2007-10-31 10:34:54

浅谈伤害反射效果

刚刚看了一个关于卓越属性的文章,文中的大部分观点我是同意的,可是关于伤害反射,我想多说一点,算是我自己的一点心得吧!

  不少人以为,伤害反射就是血牛穿了去练级的,其实不然,伤害反射,我曾经和别人试过,我被反射成0血,但是不会死,很久以前的事情了,现在奇迹改了好几次了,不知道是不是把这个也改了,但是我估计还是一样的,那就是伤害反射是杀不死人的,杀怪我没有实验过,实验过的请出来指点一下,回到正题。pk我想即使是和平主义者,在游戏里,也难免会有pk的经历吧??
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公式计算新论

奇迹一个我自己一直以来不想忘记的游戏,也许是因为是第一个吧!最近看到网吧有个人玩奇迹实在少见(不是私服),我就看了一下一个1000智力的战士.我跟他说决斗是60%攻击他说不可能的,我看到他打架的时候连击都是打出1200血左右,他的攻击是400多具体多少攻击我也没看清楚.所以我再此发表一些自己的看法,还请各位意思意思看看哦....哈哈

  其实很多人都误解破防这个概念,实际上没有什么破不破防的只是一些不懂的家伙在乱说而已.战士一出生就像是一个拿了101%的法杖,法师一个有着固定攻击的角色,精灵有着150%的多重(在中3个箭的情况下),魔剑一个只是多了两点加的无能者,圣导纯粹垃圾一个不想说.战士不像法师一样有着固定攻击,法师的攻击在角色信息能看到是不会改变的,而战士看到的只是普通的攻击而已,在攻击对手的时候是以201%以上的伤害减去对手的防御,法师只是以100%的伤害来减少.精灵除了多重别的都是200%伤害的技能所以也像战士一样打高防的家伙叫吃亏.魔剑我就不说啦!圣导我个人不是很了解我想大家也一样他的攻击除了变态外没什么.
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新版新加点续骑士PK点

我是一名奇迹的忠实玩家,很不起眼,在这里我和大家讨论下我对此新版本战士PK的最佳加点法,希望大家有意见可以提出,不要只顾着侮辱别人,

好了言归正转把,记得0.98从战士开始有连击的版本,现在到最新版本1.00H版本,我就一直在研究,战士加点的重要性,对此,我有几组战士PK加点供大家参考此次分配点本人按照:2404。[本身属性+升级点+果子点+汉龙套]

力量敏捷体力智力

1组:900204800500[单P群欧都有的打]
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战士PK可玩性较高的一种玩法

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文章来源:一起玩奇迹私服发布网   发布时间:2007-10-31 10:37:44

防沉迷系统之我见

9c推出的奇迹防沉迷系统,我看了在“玩家交流区”的一位名叫“九翼修罗”的玩家的帖子,我有不同的意见:

1、首先,这个系统是否能起到防沉迷的作用,还有待以后观其后效

2.如果真的沉迷到这个游戏,这个系统说不定会起到反作用,3个小时内经验和掉宝率正常,3—5小时经验和掉宝概率减半,下线5小时后才重新计时,那么在现在这样的掉宝率和很贵的收费面前,一心要打宝的玩家只能更加沉迷其中,以8或10小时为一个时间段循环练级打宝。这样这个沉迷系统所能起的作用就有待商榷。
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