高级召唤加点心得

大家好...好久没写东西了..

现在300级以上的朋友多了,自然有很多人在研究加点方法

目前我个人认为的加点方法一共两种

1高攻击高防型

2血牛型

1. 先说下第一种练法的优势:练级速度比较快,但是最近发现有召唤用法师技能

所以有点不理解,这是商业行为还是BUG.........
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分析未来mu版本走向

先谈谈很多朋友说的魔剑的问题,抱怨9c的设置是没有用的,魔的尴尬只能怪高丽棒子哪里游戏的设定。
最初的神秘隐藏职业,魔武双修强者的华丽头衔,0.7x版本时代的魔剑是强大的。不管是力魔还是法魔攻击都是最高的,但是随着版本的更新,力魔逐渐的走下了神坛,变成了现在的最垃圾职业。
曾几何时我的最爱也是小魔,可以自从我玩过圣导以后就再也不想玩魔了,你说他的攻击高,但是没圣导高,你说他升级快,我也没看出来。
现在魔剑的出路只能等韩服哪里在大规模的脱胎换骨的更新一次了。
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速度PK要点

因为条件原因偶尔上MU了,现在关于速度PK议论最多的就是什么脚本了。其实脚本就是屏幕上抓点吧,这个在实际PK中也就是对喝红有帮助,对打连帮助不大。

兵法上说:夫战,天时、地利、人和也。那么可以说速度PK的颠峰就需要机器、网速、技术。也经常看见有人说速度PK不需要技术,我想真正有过速度PK经验的玩家绝对不认同。可以说当你能看清楚天下外挂40倍速度下你所用的每一个技能的时候无挂在你眼中看来不过是镜头慢速回放而已,你只需要在他发第二个技能的时候连喝2个红,那他就很难秒你除非爆双倍加无视。无挂比较重要的就是对方反射造成的减缓你出技能的时间,假如你设置是1旋风斩2霹雳回旋3袭风刺,那么你可以在对方反射你的时候看见自己发霹雳回旋的甩手动作的时候就马上切换到袭风刺,假如你看见自己放霹雳回旋了再放袭风刺的话那么你的连击多半就打不出来了。以上的话无非是想说无挂技术含量比较速度PK来说比较低,虽然都是要求比对手快。

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奇迹世界没有最美 崭新风景让你动心

奇迹世界从它诞生的第一刻起就与“华丽”、“画面好”之类的赞誉紧紧的联系在一起,即使在公测一年半以后的今天看来,奇迹世界的画面依然是如此的出类拔萃。不过再美丽的画面看的时间长了也容易让人生厌,所以在适当的时候Webzen就为我们开始更新这些已经陈旧的游戏场景。继周年庆版本更新了特林格小镇之后,本次“超越血色之巅”新版本又将野兽森林和炼金之路的野外地图给更新了。请看特派记者第一时间从测试服发回的截图。

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突破极限 奇迹世界转职带来新挑战

当奇迹世界“卡尔伯斯”被放逐的消息传回布拉齐恩大陆之后,每一位反抗军的战士都充满了喜悦,但作为反抗军的首领伊格妮斯来说,她并不相信这就是终结。的确,为了阻挡并报复反抗军们的打击,不灭帝王施瓦茨从黑暗之地召唤来了邪恶的暗黑军团进驻血色之塔,一时间以反抗军的现有能力来说,已经完全没有战胜的可能。胜利果实是否就会如此轻易的丢失呢?伴随奇迹世界血色之塔五层的开启,我们的反抗军战士,也将在这时拿出对策,依然继续与邪恶抗争!

突破极限 奇迹世界转职带来新挑战

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奇迹的特色背景

《奇迹-MU》
是由韩国Webzen公司创作的一款全新的网络在线游戏, 采用了优秀的3D引擎(虚假3D),绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时在线。


叹为观止的网络游戏
以OPENGL为架构所制作的本款游戏,不但集合了韩国三大游戏工程师的完美组合,同时更以先进的3D实时成像的引擎创造了细微的人物肢体动作、以及华丽的游戏背景表现。

“MU”创造了一组服务器可万人同时上线的梦想,在兼顾了美术、企划、以及技术等各方面的最佳表现之下,”MU”已被韩国官方评鉴为近乎完美、拥有无限发展空间的世界顶级网络游戏。 “MU”被韩国多家官方权威游戏机构评选为2001年最佳网络游戏,在2001年韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。
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奇迹私服末日之路

奇迹私服终于走过了自己的辉煌时期,暮色秋年,末日之路,日渐清晰。

还记得最当初玩奇迹私服的时候,捡到一件绿色的装备都兴奋好久,那时候玩的是一个10倍经验的,不过10倍对于玩习惯了官方的我来说,已经算升级很快,很过瘾了。那时候认可才叫多拉,商业化也没有现在这么强,现在开服完全是买卖装备,没装备在奇迹里面简直是混不上去,一旦混不下去,就只能走人,这样玩家是越来越少,最后关门。在私服的恶性循环下,买装备的玩家是越来越少,一天换几个服的比比皆是。

再说了,晚玩奇迹的都是新手多,虽然是款老游戏,但是新手很多,老玩家都不怎么玩了,说实话,我都感觉到腻了,简单的几个地图,我那全没有什么技术含量的PK,范围,单调的升级,传奇相比奇迹确实还是经典很多,再说现在的网游太多了新网游玩家跟不上新网友的出现,想当初只有传奇玩的时候能不玩传奇吗?传奇,是个神话,奇迹却不是一个奇迹。

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